Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 13 — Event-driven паттерн,JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура

В процессе разработки разработчик часто реализовывает функционал, который кажется ему логичным даже не задумываясь как этот архитектурный стиль называется. При этом читая про паттерны и шаблоны проектирования архитектуры в научной литературе информация может показаться сложной, а названия трудно запоминающиеся.

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 13 — Event-driven паттерн,JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура
1515

Да, микросевисы - о чем выше этого абзаца и пишу что сейчас такой архитектуры нет, но ее возможно сделать