Опыт разработки 2D action/RPG в Game Maker
2121

Поведение реализуется через автоматы состояний написанные с помощью switch.switch так себе решение для стэйтмашины, плохо маштабируемое и приводящиее к дублированию. Рекомендую SnowState отличный fsm, открытый, бесплатный и гораздо функциональнее многих платных, сам юзал.

Ответить