Кейс: 50 игровых иконок за 6 часов

Меня зовут Олеся, я концепт и 2D художник. Обучаю других художников и студии внедрять Stable Diffusion в свою работу. Сегодня я расскажу об одном из способов ускорить производство ассетов.

Вот такой результат мы получим
129129
11

Ну а кроме как для 3 в ряд и прочего однотипного гиперкэжа это никуда не годится. А такими темпами только усугубляется стагнация игропрома без его развития

4
Ответить

Почему только 3 в ряд?) Генерация более реалистичной графики даётся даже легче. А обучить нейросеть можно под любой стиль.

4
Ответить