Показываю, как работаю над ошибками (G)UI

Это продолжение моего поста про то, как я делаю интерфейс для своего проекта. Там я представил мокапы в фотошопе, играя в игру внутри головы. Но между мокапами и реализацией прототипа огромная пропасть. В этом посте я расскажу как оно получилось на самом деле, от каких решений я отказался, и на что их заменил.

2929

Шикарно!

Ответить