Создаем объект modules.personage - спрайт с анимацией персонажа из массива tiles_common (кнопка add tile - четвертый спрайт), данная кнопка добавляет в массив спрайтов - выделенный спрайт. Далее присваиваем событию modules.keydown функцию анимации персонажа - движение спрайта и переключение кадров. В данном примере кадровая анимация сделана простейшим способом, вы можете сделать более плавное переключение кадров с учетом времени. Включение анимации функцией modules.animation=animationLopLayer(tiles_bg,tiles_common, 40)
Эш это какие то не правильные пчелы, свайнаб это бедрилы они живут на не правильных деревьях, бежим
на "move personage" я умер в душе
отличный персонаге ващето