Захватывающее окружение, созданное на движке Unreal Engine 5

Посмотрите на эту невероятную работу Pasquale Scionti, главного художника по свету и визуальным эффектам в компании Tornbanner, имеющего за плечами опыт работы в Ninja Theory, Treyarch и The Initiative.

2323

Теперь понятно почему его уволили. 😅

Честно, уе5 + мегасканы, уже не удивляют. Больше радует когда показывают физику воды, разрушение, и не на пререндерах а в реалтайме , как это может быть в игре.

2
Ответить

Физику и разрушение имплементят не художники по свету и окружению. Они, внезапно, организуют композицию сцены и настраивают в ней освещение.

Ответить