Провели интервью со сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером Анной Мусиной. Она рассказала нам, какие тренды сейчас есть в нарративе, какие персонажи в играх прописаны лучше остальных и многое другое. Читайте и прокачивайте свои знания о геймдеве вместе с РПБ Gaming!
Не знаю, кто тут виноват, Анна или интервьювер, но интервью абсолютно бессодержательное.
Как писать сценарии? Ну, это нужно уметь. Пробовать надо, стараться.
Как создать плохого персонажа? Нужно, чтобы он был плохим.
Какие есть ресурсы для начинающих? В интернете можно поискать.
Какую игру посоветуешь? Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте.
Есть ли какие-то тенденции в нарративном дизайне? Да, есть тенденции разные, всякие есть.
Слушайте, ну тщательней надо как-то, что ли.
А еще хороший тон сначала полноценно представить человека, его достижения и сказать в двух словах что него выходит возможно. Я вот хз кто такая анна по первому абзацу и зачем читать интервью. В итоге оказалось, что незачем, потому что по делу почти ничего
В плохом интервью всегда виноват интервьювер. Даже если беседа идет с не очень опытным человеком из индустрии, ее можно сделать интересной и полезной, если увести диалог в правильное русло. Здесь автор задал банальнейшие вопросы без конкретики. Есть подозрение, что как такового интервью и не было вовсе, Анне просто прислали набор вопросов в вордовском файле, а она просто вписала туда свои ответы.