Волны Герстнера в Unreal Engine 4

Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4

5555 показов
7.6K7.6K открытий
33 репоста

Спасибо за урок, повторить получилось.
С параметрами правда затык небольшой. Я правильно понял что в зависимости от Direction меняются максимальное значение Amplitude и Steepnes?
Покажите какие значение параметров были в примере?

Ответить

Direction как бы определяет, насколько сильно в данном направлении(по X и Y) нужно двигать волну, Amplitude и Steepness от него не зависят, но итоговое значение смещения зависит
Вот значения параметров с четырьмя волнами

Ответить