Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра
33 показа
7.5K7.5K открытий
11 репост

Немного о том, как делали звуки для Mortal Kombat X.

Ответить

А почему меня не позвали? Я после гороха так же выдаю

Ответить