Сложные анимации в мобильных играх: риггинг в Mаya с применением Mash

Подробный разбор.

6464

Я или что-то упустил, или в статье вы не сказали как вы переносите это в игровой движок?
Так вообще прикольный сетап и вы молодец. В Cinema4d давно существуют xpresso и там такую штуку сделать правда мне кажется намного проще. Я уже не говорю, что процедурные такие штуки прикольно очень в гудини делать. 

Ответить

Все трансформации с Mash передаются на кости и запекаются в анимации. Именно поэтому в Mash используем узел Breakout.  

1
Ответить