Как одна строчка кода испортила Warhammer Online

И другие истории о небольших ошибках, которые приводят к серьёзным последствиям.

Как одна строчка кода испортила Warhammer Online
11 показ
14K14K открытий

Другие разработчики также поделились историями о масштабных багах, вызванных незначительными ошибками в коде. Например, разработчик Мэтт Лэйси признался, что как-то раз выпустил игру, которая вылетала в 100% случаев в високосный год, а создатель Semblance рассказал о строчке кода, которая из-за ошибки «съедала» 41 fps, так что в 2D-платформер приходилось играть при 19 кадрах в секунду.интересно было бы почитать подробнее, что именно к этому привело

Ответить