Жизнь, смерть и пиво: беседа со Swery65, автором Deadly Premonition и D4

О подходах к разработке, поднимаемых темах и любимом алкоголе.

Жизнь, смерть и пиво: беседа со Swery65, автором Deadly Premonition и D4
120120

Лучше бы спросили почему мало того, что они хер забивали на оптимизацию DP, так ещё и стали стелиться под SJW существ из-за их неадекватной реакции, вместо действительно важного аспекта оптимизации.
Особенно когда делаешь свою игру эксклюзивом одной платформы. 
Чем он руководствовался, видимо пивчанским.

9
Ответить