Технология захвата движений используется в большинстве современных игр и фильмов. Она позволяет проецировать действия актёра на 3D-модель и затем использовать полученное видео в производстве.
В студии Square Enix расположено 68 камер, которые ведут непрерывную запись происходящего на сцене, а программное обеспечение в реальном времени обрабатывает и переносит видео в 3D-пространство. Таким образом, режиссёр может на месте корректировать сцену и вносить разные правки в процесс съёмок.
Как объяснил глава отдела визуального оформления Square Enix Казуюки Икумори, большинство студий сначала снимают видео, а затем передают данные другой фирме, которая их извлекает и обрабатывает. Система захвата движений Square Enix работает намного быстрее, и геймдизайнеры сразу получают доступ к отснятым материалам.