Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке

Дизайнер квестов и сценарист CD Projekt RED рассказали о нарративных решениях в заданиях, которые многие игроки считают лучшими в игре.

Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке 3»
2222 показа
21K21K открытий
33 репоста

Спойлеры, блин, а впрочем, у меня и повесившейся был барон, и в поиске жены. Чёртова игра, постоянно в неё тянет, но лень.

Ответить

Спойлеры к игре, которая вышла сто лет назад. Каеф

Ответить