Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке

Дизайнер квестов и сценарист CD Projekt RED рассказали о нарративных решениях в заданиях, которые многие игроки считают лучшими в игре.

Неочевидные выборы и динамика повествования: как создавали сюжетную линию Кровавого Барона в «Ведьмаке 3»
2222 показа
21K21K открытий
33 репоста

Выкатите патч для нового поколения для Ведьмака 3 как и обещали и я с радостью вернусь к игре. Вчера купил GOTY как раз. Этого патча сильнее Киберпанка жду ))

Ответить

В 21году, как и обещали. 

Ответить