Катсцены и синематики в ААА-играх

С вами на связи как и раньше, я, гейм/синематик дизайнер, прошедший несколько крупных ААА проектов, в том числе ваш любимый Cyberpunk 2077

389389

Увидел много неочевидных особенностей, которые нужно держат в уме. Спасибо.

6
Ответить

ммм, неочевидные особенности это 99% работы синематик артиста. Попробуй угадай как твою сцену сломает игрок)

9
Ответить