Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
5858 показов
5.3K5.3K открытий
44 репоста

Познавательно, этот шейдерграф весьма мозголомен. Я только никак не могу понять, все источники про оптимизацию пишут что в сцене должен быть минимум материалов для хорошего батчинга, а тут получается под любой эффект сразу новый материал. Сколько вообще материалов в сцену можно напихать? 

Ответить

 Сколько вообще материалов в сцену можно напихать? Всё очень сильно зависит от платформы, для которой разрабатывается игра. Грубо говоря, для мобилок - несколько десятков. ПК и консоли при желании могут потянуть несколько тысяч. Зависит от сложности шейдеров.

Ответить