Выбор стилистики и нюансы создания анимации: опыт инди-студии Gunpowder Team.
В видосе во время геймплея всё сливается не сказал бы что это отличное решение, лучше бы палтра была как будто стошнило единорога чем такая.
Или просто обратиться к классике
В видосе во время геймплея всё сливается не сказал бы что это отличное решение, лучше бы палтра была как будто стошнило единорога чем такая.
Или просто обратиться к классике