Как сама структура сценария вредит погружению.
"Побочный контент ощущается вторичным"И только беседка стоит на голове
Я так и не нашел ни папку, ни посылку, ни сына.
У них зато основной квест ощущается вторичным (ну в серии TES точно), я то не против, а многим такое не по нраву... хотя учитывая популярность Скайрима, видимо не так уж и много людей которым сильно важен сюжет.
"Побочный контент ощущается вторичным"
И только беседка стоит на голове
Я так и не нашел ни папку, ни посылку, ни сына.
У них зато основной квест ощущается вторичным (ну в серии TES точно), я то не против, а многим такое не по нраву... хотя учитывая популярность Скайрима, видимо не так уж и много людей которым сильно важен сюжет.