Проблемы нарратива в играх с открытым миром

Как сама структура сценария вредит погружению.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром
33 показа
12K12K открытий

"Побочный контент ощущается вторичным"
И только беседка стоит на голове

Ответить

Я так и не нашел ни папку, ни посылку, ни сына.

Ответить

У них зато основной квест ощущается вторичным (ну в серии TES точно), я то не против, а многим такое не по нраву... хотя учитывая популярность Скайрима, видимо не так уж и много людей которым сильно важен сюжет.

Ответить