Генерация уровней в игре как в Soul Knight

Уровни в игре я решил сделать в виде комнат соединенными мостами. Что-то подобное вы можете увидеть в игре - Soul Knight, только у меня в 3D.
Трудность была в том, что комнаты должны быть разного размера. Сам размер комнат сделать разным задача на одну строчку, а вот соединить их между собой оказалось не просто.
Опыта в подобном у меня опыта мало, п…

4242

Чёт припоминаю что есть куча готовых алгоритмов для генерации, при этом достаточно мощных, почему бы ими не воспользоваться?

4
Ответить

Потому что если все время пользоваться готовым, то ничего нового крутого не изобретешь. Иногда нужно делать велосипед.
Кодзиме объяснять приходится это, ппц)

22
Ответить

Готовое зачастую имеет две проблемы: оно или избыточно, или недостаточно. А иногда и то и другое одновременно.

8
Ответить

Ну у этой задачи на самом деле будет куча вариантов по решению. Автор воспользовался интуитивным решением, оно работает и ему подходит. Почему бы и нет. Со своим решением по крайней мере всегда будет проще работать

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

мне захотелось сделать самому, это как раз то что мне нужно ни больше ни меньше. Ну и плюс дальше будет проще дорабатывать.

Ответить

Решения по генерации сильно связаны с особенностями и требованиями игры. Это же не Speed Tree - сгенерил красивое деревце и воткнул как декор.
Для многих решений разбираться и допиливать придется больше, чем пользы получишь.
Не всегда, конечно, нужно смотреть.

Ответить