Цветовые решения и размеры.
В Half-Life 2, к примеру, вы можете легко сказать, что убили cолдата Альянса, потому что при смерти они проигрывают высокий звук.
Там вообще можно выставить субтитры для звуковых эффектов, и играть вообще без звука, не теряя информацию передаваемую звуками.
В Half-Life 2, к примеру, вы можете легко сказать, что убили cолдата Альянса, потому что при смерти они проигрывают высокий звук.
Там вообще можно выставить субтитры для звуковых эффектов, и играть вообще без звука, не теряя информацию передаваемую звуками.