Основная дисциплина программы рассказывает о нюансах геймдизайна, способах баланса игровых характеристик, продуктовых метриках, математической теории, экономики и боёвки. Дисциплина предусматривает самостоятельную домашнюю работу и практические занятия.
Я уволился бы сразу же если пришел работать в проект где менеджерит человек который прошел только курсы и не имеет опыта в сфере.
Это сразу многое говорит об руководстве которое ставит на руководящие людей опыта.
В рамках курса люди как раз и получают опыт, делая собственные игры и управляя командой разработке на энтузиазме. Понятно, что сразу продюсером такой человек не станет, но вот ПМы и геймдизайнеры отличные. Собственно можно даже на сайте посмотреть, где и кем работают выпускники.