Gamedev darxtorn
16 322

Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Флешмоб разработчиков игр возвращается.

В закладки

1 октября 2017 года геймдизайнер Naughty Dog Майкл Барклэй предложил коллегам показать, как выглядели их игры на стадии разработки «blocking out».

На этом этапе ещё не используется наложение текстур, поэтому игроки редко видят эту часть производства. В октябре 2018 года флэшмоб продолжился, а мы собрали здесь несколько любопытных роликов и скриншотов.

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted: The Lost Legacy

Hijacking @MotleyGrue 's awesome #Blocktober tag again this year to highlight previz! Here's the [SPOILERIFFIC] previz-to-final of Uncharted: The Lost Legacy's climactic train escape sequence. (NOTE: Elena was never in TLL, just a low-res mesh used to drive high-res Nadine). https://t.co/rh7mU8Z6cv
344
1409

Изображения ниже взяты отсюда.

{ "items": [{"title":"\u0414\u043e","image":{"type":"image","data":{"uuid":"d423180e-8954-acf4-e355-f2ab9b0ad031","width":1200,"height":956,"size":97701,"type":"jpg","color":"434d5f","external_service":[]}}},{"title":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435","image":{"type":"image","data":{"uuid":"ae6280d4-43d2-eb35-3567-6f36bdbfbe63","width":1200,"height":885,"size":340489,"type":"jpg","color":"1a2e2a","external_service":[]}}}] }
For today's #Blocktober, before/after from the start of Uncharted TLL. To make low-risk traversal (tutorial) feel "dangerous", I stacked handholds (so if you miss a jump, you can still catch a lower ledge). Wider FOV spline cameras gives player clearer view of affordance options. https://t.co/E9TovDldKg
918
3807
Due to a tragic Twitter accident this #Blocktober entry from last year was deleted. So I'm re-posting this brilliant solution for subtle wind effects in Uncharted TLL, by @c_desse. Often the answer to a tough problem is simplicity.

Once again, the magic of Windballz™! https://t.co/RcH1oTCqg2
51
176

Left 4 Dead 2

Изображения ниже взяты отсюда.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"f9e8a068-d920-e80d-dcf3-1c5af154587b","width":1200,"height":614,"size":218405,"type":"jpg","color":"414039","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"c88b77eb-2f94-9a19-8233-1fcc75b59f0f","width":1199,"height":630,"size":191394,"type":"jpg","color":"6b6455","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"6e5464c2-a69f-021e-3ea2-f6e8c744b22a","width":1200,"height":672,"size":205970,"type":"jpg","color":"352d2a","external_service":[]}}}] }

Dreams

A quick timelapse of building a space in #DreamsPS4 .Basically just me hitting undo about 5000 times but hopefully it comunicates a little of what it is like to build spaces in Dreams :) #Blocktober https://t.co/S2xArwARsR
151
578

Изображения ниже взяты отсюда.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"4c911b88-9788-17a5-c18f-d0ec73e617dd","width":1200,"height":707,"size":79859,"type":"jpg","color":"2f637b","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"36a42e14-8032-31ce-571a-7b957896362c","width":993,"height":837,"size":43652,"type":"jpg","color":"437b91","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"65753af4-a543-988f-61ea-58c062efccf7","width":986,"height":847,"size":53495,"type":"jpg","color":"285972","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"8c13bdfd-aece-702a-7c26-e8c9fff8e7be","width":1006,"height":790,"size":44677,"type":"jpg","color":"367d98","external_service":[]}}}] }

Counter-Strike: Global Offensive

#Blocktober - Day 2: "CSGO Team Deathmatch Map" - Made with Hammer Editor (#Source) - A “perfectly balanced” TDM map for CSGO. I haven’t played with other players yet, but I can tell you it’s perfectly balanced because it’s perfectly mirrored. #LevelDesign https://t.co/xB0QCLQBFj
36
146

Изображения ниже взяты отсюда.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"4565321a-680a-f9cd-1314-1a962ea0829c","width":1200,"height":675,"size":100688,"type":"jpg","color":"78736f","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"c466954d-fe48-e0e9-bceb-e430a681e862","width":1200,"height":675,"size":161460,"type":"jpg","color":"48443f","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"abf9e2ba-0d41-7973-59de-b1c228256ab0","width":1200,"height":675,"size":60216,"type":"jpg","color":"585656","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"88b22385-abb2-67b9-3f32-518e6f843e9f","width":1200,"height":675,"size":198171,"type":"jpg","color":"433d37","external_service":[]}}}] }

Watch Dogs 2

Our little contribution to the #Blocktober fest: building San Francisco in Watch Dogs 2 https://t.co/raFyCqfe5z
63
224

Sniper Elite 4

To celebrate #Blocktober, why not check out our Level Design video we released earlier this year, featuring some of our devs talking you through how we went about creating Sniper Elite 4's expansive levels!

https://www.youtube.com/watch?v=93UErne8d8U https://t.co/DBhY6DxWYl
37
109

Sunset Overdrive

Изображения ниже взяты отсюда.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"c80936cf-b1be-4480-5f8c-34fece31c3aa","width":1200,"height":664,"size":265210,"type":"jpg","color":"6a7e9a","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"672e0524-8b00-8b13-bb6e-ed8a207340c8","width":1199,"height":671,"size":176950,"type":"jpg","color":"4b6d8e","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"160c9c32-72c6-660d-0186-b7619e7c83b6","width":1199,"height":697,"size":273343,"type":"jpg","color":"6c81a0","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"daf20ed1-0fc2-8001-567e-cb5c481b8ce0","width":1200,"height":673,"size":213946,"type":"jpg","color":"688394","external_service":[]}}}] }

The Last of Us

A small section of Wild Animals (Spring) from #TheLastOfUs. An old asset from a talk (which is why it calls out the beats along the way) but hopefully super relevent to #Blocktober.

Art by @reubshah Animation by @soria_sancho Concept art by @johnsweeney2147 #GirafficPark :) https://t.co/QuxqQZbEGR
81
294

Больше примеров можно найти по тегу #blocktober в Твиттере. Подборку за прошлый год можно посмотреть здесь.

#фан #блоктябрь

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "darxtorn", "author_type": "self", "tags": ["blocktober","\u0444\u0430\u043d","\u0431\u043b\u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044c"], "comments": 29, "likes": 133, "favorites": 98, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 28718, "is_wide": false }
{ "id": 28718, "author_id": 2350, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/28718\/get","add":"\/comments\/28718\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/28718"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

29 комментариев 29 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
14

Кому Блоктябрь, кому Spooktober.

Ответить
8

А для некоторых inktober

Ответить

Комментарий удален

2

НЕБРИТЯБРЬ!

Ответить
2

Он в ноябре

Ответить
2

Да, я что-то в этом году рано

Ответить
–1

Можно совмещать...

Ответить
9

Вот так моя штука-дрюка выглядела молодой
https://omicronperson.itch.io/glitch-dog

Ответить
4

В случае со скринами L4D, то почти любая карта до компиляции в Хаммере будет так выглядеть %)

Ответить
–10

Смотрящие псы и на этапе разработки и после релиза выглядят одинаково.

Ответить
8

Доход: 1,732 миллиарда EUR (2018 г.)

Не траль, плиз, ноунейм из интернетов, ну плиз.

Ответить
1

Интересно как выглядел майнкрафт?

Ответить
4

На полном серьёзе, так.

Ответить
0

Когда я работал, руководством считалось, что скетчи рисовать не нужно и blockout-ы делать - трата времени. Надеюсь, что сегодня все посмотрят эти видео и начнут делать правильно

Ответить
0

Не понял, а как тогда разрабатывать игру?

Ответить
1

Моделили уровни "из головы". После того, как уровень был закончен (даже освещение уже было посчитано) геймдизайнеры расставляли врагов на уровнях.

Ответить
0

Все враги как раз остались в руководстве))

Ответить
0

никакой вражды с руководством, просто пример неверного пайплайна

Ответить
0

В day of defeat на подобных недоделках вполне весело играть

Ответить
3

В TF2 тоже. Orange X3 - хорошая карта на которой можно играть не отвлекаясь на окружение. Одна из моих любимых.
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Orange_X/ru

Ответить
0

Да там этих Оранджей миллион, они есть почти в каждой игре от Valve на сурсе.
Кстати, помню тот, который ты скинул: там можно залезть на респ врага, да? И в углу ящик.

Ответить
0

Можно, но не во всех вариантах карты. В некоторых там невидимая стена, в некоторых другая геометрия.

Ответить
0

А какое отношение пользовательские карты для CS:GO имеют к разрабам CS:GO?

Ответить
1

Под хештегом публикуют недоделанные уровни не только разработчики, но и мододелы, ещё рендеры из Blender были. Просто автор статьи лох и не подписал это.

Ответить
0

Согласен

Ответить

Комментарий удален

0

Симуляция колыхания штор на ветру с помощью невидимых сфер - гениально

Ответить
0

Очень здорово, спасибо за подборку. Я внес минорные правки и перенёс в Gamedev-подсайт

Ответить
–7

Подскажите плиз как это использовать можно в своей игре

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления