Gamedev Артур Стоянов
7 506

Как мы «умную» настольную игру сделали

Создание платформы, которая избавит игроков от рутины.

В закладки

В жизни каждого геймера, будь то настольные игры или компьютерные, возникает желание создать свою игру, которая покорит весь мир. К сожалению, чаще всего дальше обдумывания идеи дело не заходит. Однако в какой-то момент жизни всё пошло не по плану и после возникновения идеи мы с другом приступили к реализации.

Про идею

У меня стандартная компания друзей, с которой мы частенько играем в настольные игры во время посиделок. Однако мы никогда не пробовали поиграть во что-то большое и сложное. В один прекрасный момент я купил «Ужасы Аркхема» и сразу же направился к друзьям, чтобы поиграть. К сожалению, никто из нас не знал, что это за зверь, а вникнуть во все правила с ходу у нас не получилось.

Как правило идея игры крутится либо вокруг сеттинга, который нравится человеку, либо вокруг придуманной «фишки», на основе которой уже наращивается игра. В нашем случае применим второй вариант.

Именно в тот вечер у меня появилась идея сделать специальную платформу для настольных игр, которая упростит жизнь, убрав непонятные и ненужные процессы, оставив только геймплей.

Основной смысл данной платформы — максимальное упрощение механик, мешающих геймплею, таких как ручная перестановка фигур, расчёт игровых значений, таких как урон, исцеление и так далее, который ведётся на листочке, выяснение в многостраничных правилах «а могу я сейчас сходить? А применить эту способность? А давайте откатимся на ход назад, я кое-что забыл» и другие.

Про реализацию

Первое, что необходимо было решить перед началом работ — это то, какими именно функциями должна обладать платформа.

С ходу создать список необходимых функций у нас не получилось. Сказалось отсутствие хоть какого-либо опыта в геймдизайне, да и знакомых геймдизайнеров, готовых присоединиться к нам, у нас не было.

Поэтому мы решили, что сперва придумаем игру, в которую сами хотим поиграть, и уже из неё будем выделять базовые механики.

Потратив год, работая по выходным и вечерам, мы сделали наш первый прототип, который обладает следующими функциями:

  • автоматическое перемещение фигур по полю;
  • динамическая подсветка поля;
  • отображение зоны возможного применения способности;
  • отображение зоны способности;
  • световая индикация всех значимых объектов на поле;
  • отображение информации о текущем состоянии игры (информация о героях, их способностях, подсказки и так далее) на смартфоне игрока.
Применение способности «Рывок», которая отбрасывает противника

Первый прототип не отличается красотой, а физические параметры оставляют желать лучшего. Так, на данный момент платформа имеет следующие размеры:

  • ширина: 78 см;
  • длина: 70 см;
  • высота: 8,5 см;
  • вес: более 8 кг.
Начало игры

Сама по себе платформа не может производить никаких действий. Всё управление производится удалённо со смартфонов игроков, которые подключаются к платформе с помощью Bluetooth, и на которых установлено разработанное нами мобильное приложение.

По факту, приложение является полноценной игрой, в которой средством отображения является не экран смартфона, а наша платформа.

Отображение области применения AOE-способности

Из этого можно сделать вывод, что для каждой игры потребуется своё собственное приложение, в котором будут описаны все требуемые правила и механики. В будущем мы планируем сделать конструктор, на базе которого можно будет создавать свои игры, используя все возможности платформы.

На данный момент мы заняты разработкой второй версии прототипа, в которой стараемся максимально сократить размеры, вес, увеличить надёжность всех узлов и сделать игровое поле сменным (в целях использования поля другого форм-фактора, например гексагональное). Следующим шагом после улучшенного прототипа будет попытка создания MVP, который не стыдно показать людям.

Про игру

Как я уже писал ранее, у нас не было опыта в геймдизайне, поэтому создать свою игру с нуля мы не могли, а полностью копировать существующие игры не хотели. Поэтому мы решили взять что-нибудь знакомое и переделать под нашу платформу. Так у нас появилась мысль: «А что если взять доту, выкинуть из неё часть механик, и сделать под нас?». Почему-то мы решили, что сделать MOBA-игру будет не сложно. Но уже в процессе мы поняли, что называть MOBA простой в разработке, особенно в плане баланса, не совсем корректно.

С сеттингом мы определились очень быстро. А всё благодарю котятам, которых я подобрал на улице. Они устроили настоящий погром в моей квартире. Именно поэтому наша игра — это арена со сражающимися котами.

Одобрение свыше

Как и в любой MОBA, в нашей игре присутствуют свои герои с уникальными способностями и характеристиками.

Сделать так, чтобы было интересно играть каждым из героев — задача не тривиальная. Каждый раз, играя, мы находим какие-то баги или дисбаланс. Исправляем одно — ломается другое и так далее. Но в отличии от стандартной настольной игры, в которой после издания очень сложно что-то изменить, нам достаточно обновить мобильное приложение, доработав баланс.

В планах у нас реализовать два режима игры: PvP и PvE. На данный момент у нас полностью реализован PvP-режим.

PvE, когда игроки вместе сражаются против боссов, сложнее в реализации из-за необходимости писать свой AI. Поэтому мы отложили этот режим на будущее, когда появятся свободные ресурсы.

Про игровой процесс

Итак, вы решили сыграть. Ниже я опишу как это выглядит со стороны.

  • Вставляем вилку в розетку и включаем игру.
  • При каждом запуске происходит автоматическая калибровка для точности позиционирования и перемещения фигур.

  • Параллельно подключаем смартфон к игре с помощью Bluetooth .

  • В мобильном приложении каждый из игроков выбирает героя, которым он хочет играть. После того как все сделали свой выбор, нажимаем Start.

Выбор героев
  • Каждый из героев имеет свой цвет. Игра автоматически подсветит клетку, куда необходимо поставить фигурку вашего героя.
  • Игра происходит последовательно. Первый ход делает игрок, который первым выбирал героя, второй — второго и так далее.
  • У каждого героя есть определённое количество очков действия (ОД), которые можно тратить на перемещение по арене или применение способностей.
  • Каждая способность имеет свой КД, который исчисляется в раундах. В рамках мобильного приложения есть два понятия: «ход» — промежуток от начала до конца текущих действий игрока и «раунд» — сумма ходов всех игроков, участвующих в игре. На данный момент ход одного игрока ограничен 30 секундами.
  • На поле расставлены препятствия, через которые игрок не сможет пройти или применить большую часть способностей. Сейчас они просто подсвечены красным цветом, но в будущем у них будет физическое воплощение (колонны, камни, деревья).
  • После смерти героя, игра автоматически передвигает его фигурку в «домашнюю зону» (зона старта игры размером в одну клетку, у каждого игрока она своя. После старта игры в «домашнюю зону» нельзя войти или применить туда способность). Для игрока, чей герой потерпел поражение, игра заканчивается на один раунд. После он вновь вступает в бой.
Перенос героя в «домашнюю зону»
  • На данный момент побеждает тот игрок, чей герой последним остался на поле, победив соперников. Но условие может быть и другим, например побеждает тот, кто набрал 10 фрагов первым.

Про миниатюры

Миниатюры любят все! И мы не исключение. Поэтому параллельно сбору механики и программированию мы занимались придумыванием наших собственных миниатюр. Я думаю, по картинкам многие уже поняли, что наша игра про сражающихся на арене фэнтезийных котов.

Так как рисовать мы не умеем от слова вообще, мы обратились к нашей знакомой, которая с большим удовольствием начала рисовать «боевых котов».За основу она брала наших же домашних животных. Так, у неё дома жил огромный и злобный кот по кличке Пират — именно он лежит в основе миниатюры Воина.

Через пару недель мы получили наши первые скетчи.

Первые наброски

Из статей по производству настольных игр я понял, что в России дела с созданием миниатюр достаточно плохи и многие заказывают их в Финляндии или Германии.

Прежде чем заняться производством миниатюр, нам было необходимо сделать мастер-модели каждого героя, которых вполне достаточно для прототипа. Сперва мы хотели делать их из полимерной глины, но оказалось, что среди наших знакомых нет миниатюристов, а делать на заказ было слишком затратно на тот момент. Поэтому мы решили, что сперва будем печатать их на 3D-принтере. Для этого наш знакомый сделал нам 3D-модели первых героев в ZBrush.

3D-модели будущих миниатюр

С помощью FDM-печати распечатать фигурки приемлемого качества у нас не получилось, что было вполне ожидаемо, так как для печати подобных вещей используется 3D-печать по технологии SLA.

К счастью, у моей жены на работе есть SLA 3D-принтеры и уже через несколько дней нам отдали наши первые миниатюры.

Первые напечатанные фигуры

Про планы

Изначально у нас не было конкретных целей. А разработка велась только только ради интереса.

Однако сейчас мы хотим попробовать выйти на Kickstarter и реализовать коммерческий проект. Естественно, у нас очень много сомнений и переживаний, так как у нас двоих нет достаточной экспертизы в таких вещах как дизайн, геймдизайн, разработка. Но, как говорится, «глаза боятся, руки делают».

На данный момент мы планируем сделать улучшенную версию прототипа, найти единомышленников и постепенно двигаться в сторону краудфандинга.

#настолки #опыт

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Артур Стоянов", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442","\u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0438"], "comments": 101, "likes": 233, "favorites": 65, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 29734, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 23 Oct 2018 06:35:11 +0300" }
{ "id": 29734, "author_id": 73002, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/29734\/get","add":"\/comments\/29734\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/29734"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

101 комментарий 101 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
32

Вот бы ещё была платформа, где можно было бы избавиться от расстановки фигур, противники бы управлялись искусственным интеллектом, а на устройстве вывода генерировалось бы бесчисленное множество историй. Oh, wait..

Ответить
7

Да это же ПК!

Ответить
7

Спасибо, что объяснил шутку.
Сам бы я ни за что не догадался.

Ответить
1

Надеюсь что это сарказм.

Ответить
25

Ребята это реально круто! Продолжайте! Не бросайте это дело! Это шикарнейшая идея, которую надо довести до ума, красоты и идеала=) Кстати, вот вам подсказка: с таким красивым свечением поля так и напрашивается игра про космические тела (планеты, метеоры, звёзды) или про нематериальные объекты (души, призраки, магические энергии и т.д.). Но уж точно не про котанов, не надо так, всё должно быть вписуемо друг в друга эстетически, и каждая деталь и особенность дизайна поля должны вписываться в сеттинг самой игры. В общем запилите что то похожее, я буду первый в очереди на покупку.) Кстати, можете обращаться ко мне в ВК, если будут какие то вопросы, я не абы какой геймдизайнер по настолкам, но свой проект для ПК и мобилок пилю фул командой) С радостью помогу, чем смогу.)

Ответить
22

Игра с миниатюрами, где не надо трогать миниатюры, лишь елозить пальцем по тачскрину. Ммм...
Господа, а вы уверены, что понимаете суть удовольствия от настольных игр?

Ответить
2

То, что доска является просто устройством вывода, это реально минус. Т.е. сейчас это просто визуализатор действий, которые игроки производят на своих телефонах. Для чего было сделано автоматическое передвижение фигур я вообще не понял, если изначально идея была избавиться от рутины вроде подсчета карт, стат и всякого такого. Зачем при этом было избавляться от взаимодействия с игровым полем, ведь в этом весь сок? Всё позиционирование на доске должны производить игроки, двигать фигуры, ориентировать их, выбирать поля для нанесения ударов и т.п., и надо научить доску считывать эту информацию и выступать в роли ассистента, формирующего понятное игровое поле в соотвествии с правилами игры. Ты берешь фигуру и переставляешь: доска должна понять откуда ты ее взял и куда поставил, в каком направлении сориентировал, соответствует ли твой ход правилам, услужливо подсветить тебе дальнейшие возможные действия, например доступные клетки для каста заклинания, и всё такое.
Идея интерактивного игрового поля, которое можно было бы адаптировать под различные правила игры - огонь, конечно. Но тут что-то другое получается. Грубо говоря, сидят 4 чувака и смотрят в телефоны, что-то нажимают. Что меняет от того, сидят они в разных углах города или за одним столом? Что меняет от того, есть на столе эта доска, или вместо неё тарелка с чипсами? Ведь всё взаимодействие игроков - в телефоне. Доска просто визуализатор, а не инструмент. Если я всё правильно понял.

Ответить
0

Кинестетический фан - только один из нескольких видов фана. Тем не менее, замечание к месту.

Ответить
0

Вспомни шахматы в Гарри Поттере - круто же выглядело

Ответить
0

Только за счёт их гигантского размера. Представь, как оно выглядело бы на доске стандартных габаритов.

Ответить
0

В ЗВ вроде была подобная игра обычных размеров

Ответить
13

Спасибо!
У нас впереди еще долгий путь. Надеюсь в скором времени мы сделаем MVP и сможем дать людям возможность поиграть вживую.

Ответить
9

Какой смысл настолки, если играться все равно телефона?

Ответить
4

1. Чтобы правила соблюдались и не пришлось перечитывать мануалы.
2. Чтобы можно было играть по-удаленке. Если один из твоих друзей в другом городе, но у него есть такая же доска, то почему нет.

Ответить
4

Потому что всё не так. Чтобы адекватно оценить всё это, нужно играть в настольные игры. То есть:
- для поля у вас большая шумная железяка, двигающая фигурки
- для карт у вас в руке смартфон
- для правил у вас, кстати, что? Вам смартфон будет начитывать? Или как вы будете планировать действия не зная правил?
- что для жетонов? Тоже смартфон?
Ну согласитесь, получается жуткий монстр Франкенштейна. Получать за таким удовольствие -- сомнительно. Лучше уж Tabletop Simulatot, Tabletopia, Board Game Arena. Там хоть всё цельно.

Ребята сделали прикольную штуку, но к сожалению, это "интерфейс от программистов". Играйте в игры, ребят. Поиграйте в пару десятков, поймете, насколько это оторвано от реальности.

Ответить
1

Немного не верно. Смотрите:
1. С передвижением все понятно
2. Насчет карт/жетонов и т.д. - в MVP мы добавим RFID-считыватели. Каждая карта/метка имеет RFID-метку. Бросили карту в область считывателя - платформа произвела необходимые действия.
3. Платформа не убирает правила полностью, она лишь убирает двусмысленность. Т.е. игроку не надо думать как применить способность - игра просто подсветит область применения. Само описание и правила также должны поставляться на бумажном носителе.
4. Т.е. смартфон является вычислительным центром и средством направления.

Мы с удовольствием возьмем к себе в команду человека, который поможет разобраться во всех механиках и улучшить конечный результат, чтобы он не был оторван от реальности.

Ответить
1

То есть карты нужно читать сканером? :) Ваша платформа решает не те проблемы, которые нуждаются в решении. Когда игрок сыграл карту, он УЖЕ знает, чего от неё хочет )

Ответить
2

Не знаю. Мне кажется, телефон целесообразно использовать как вычислительный центр. Как устройство ввода он так себе подходит подобной роботизированной концепции.
Вообще сама идея похожа на "живые шахматы". Всё в итоге зависит от визуальной реализации и интерфейса.

Ответить
2

использовать как вычислительный центр

Так ведь я об этом и говорю. Все правила игры контролируются телефоном. Нельзя будет сделать лишний шаг на доске. Будет сохранятся очередность. Будет хранится инфа по статам персонажа. Бои будут проходит быстрее, так как не надо будет кидать дайсы - за тебя это сделать игра в телефоне. Результаты боя будут вычисляться за тебя - не надо будет читать правила и долго искать что будет если применить определенное умения против определенного класса персонажа и т.д. Все что от тебя требуется, это думать тактически, не отвлекаясь на мелочи.

Ответить
0

соглашусь с вашим оппонентом - было бы круто, если бы фигурки можно было двигать и руками тоже (но при неправильном ходе происходил бы ролбэк).

Кстати, что будет, если подвинуть фигурку рукой?

Ответить
1

У нас уже есть идея сделать версию игры без использования механики (автоматического передвижения), но добавить считывание положения и самой фигуры в каждую клетку. При этом динамическая подсветка всех способностей, ограничений и т.д. останется.
Т.е. передвигать фигуры вы будете руками, при этом игра сама определит какую фигуры и куда вы поставили.

Ответить
0

Это звучит уже более перспективно, как по мне. Только нельзя ли вообще тогда отказаться от громоздкого игрового поля? Сделать дешёвую поверхность, собирающуюся в рулон или гармошку, считывать положение фигур внешними датчиками, а подсветку каким-нибудь портативным проектором.

Ответить
0

Всё, что мне не нравится в идее - тачскрин как устройство ввода. Недостаточно лампово). В идеале бы вообще подключить джойстик (который рукоятка с присосками) к телефону и не смотреть в экран вовсе. Я понимаю, что усложнит разработку самой игры (софта и правил).

Ответить
10

Воу ребят, это выглядит просто потрясающе!
Когда релиз?

Ответить
9

Это выглядит круто, технически очень интересно, процесс создания интересен...
НО
Проблема в том, что для большинства (за исключением тех, кто относится к играм почти как с спорту) настольные игры -- это именно игра + тактильные ощущения + социальная составляющая. И к сожалению постоянное тыканье в смартфон за редким исключением (а они уже есть) гораздо ухудшает процесс игры. Так и, к примеру, перемещение миниатюрок -- это же самое приятное в играх с миньками, зачем это автоматизировать?
Что в крупных играх (типа упомянутого УА) напрягает? Пожалуй:
- начальная расстановка
- частое тасование карт в процессе игры
- собирание всего в коробку
А в правилах нужно разобраться, от этого никуда, в этом вам планшеты никак не помогут :)
Вот и всё. Всё остальное -- неотъемлема часть игры, убери что-то, и она потеряет.

Это конечно вкусовщина и отсебятина, но лично я в то, что я вижу в конце статьи играть не буду, я предпочту или обычную живую настолку или компьютерную стратежку/рпг/что там еще котируется.

Ответить
0

А, и конечно же объем всего этого механизма, и громкость его работы -- ба-а-альшой вопрос )

Ответить
0

Здесь Вы правы. Но все эти вопросы решаемы.
Как я писал в статье - прототип получился громоздким. Но мы уже делаем улучшенную версию, которая приблизит длину/ширину к размерам игрового поля и существенно снизит вес.
Шумы тоже можно отрегулировать, а оставшиеся подавить внутри будущего корпуса.

Ответить
3

Как заядлый игрок с почти сотней коробок в коллекции и несколькими годами активного опыта, прошу, поиграйте в игры и изучите десяток механик, прежде чем пытаться их реализовать механически. Всё, что вы делаете, просто будет убивать впечатления от игры. Механика и электроника должны быть органичны и дополнять её!

Ответить
0

Поддержу !
Будет еще лучше не только хорошо вникнуть в настольные игры, но и в настольные ролевые игры. Стоит лучше изучить рынок - например, ситуация с миньками сейчас в России куда лучше, чем раньше.
И подружитесь с комьюнити этого интересного и необычного хобби, а не только с простыми людьми.

Ответить
8

Весь интерес настольных игр в использовании интеллекта и человеческом факторе, ошибках, блефе и переговорах. А тут все пункты исключаются, игра сама в себя играет, а игроки в роли болванчика с кнопкой.

Ответить
1

Да и тактильные ощущения - не последний фактор. Деревянные миплы, качественный принт - всё это хочется трогать и двигать самостоятельно.

Ответить
3

На счет "глаза боятся": мои боятся, что они заболят через полчаса игры за этим неоновым полем :D. Особенно в полумраке вырвиглазно смотрится. Мне кажется, сегодня можно найти более подходящие диоды/поверхности.
А как концепт, конечно, круто.

Ответить
7

Светодиоды "умные" и легко настраиваются. Можно понизить или повысить яркость.
Плюс на фотографии все кажется ярче, чем в реальности.

Ответить
2

Я невнимательно прочитал статью, или в ней нет инфы о том, как двигаются фигурки?

Ответить
3

Технические детали я опустил т.к. статья становится слишком объемной.
А так фигурки по полю двигает CoreXY на каретке которого установлен электромагнит на 12 В.

Ответить
2

А где поподробнее можно почитать? Я под впечатлением) Не видел никогда, чтобы фигурки так передвигались)

Ответить
2

На Хабре у нас есть публикации с технически описанием.
Не знаю, можно ли здесь давать ссылки на сторонние ресурсы, поэтому просто загуглите по названию: "Как мы настольную игру с удаленным управлением сделали".

Ответить
2

А какиже За Рулем?

Ответить
1

Кто-то не смотрел «Джуманджи»? )

Ответить
0

Смотрел. Тогда это казалось магией)

Ответить
0

Сам нашел. https://m.habr.com/post/425629/ . Ваша же статья?) Все оказалось проще, чем я думал)

Ответить
0

Да, наша :)
Там две части. Добавил ссылку на вторую в шапку первой статьи.

Ответить
2

"Именно в тот вечер у меня появилась идея сделать специальную платформу для настольных игр, которая упростит жизнь, убрав непонятные и ненужные процессы, оставив только геймплей."
Несмотря на то что многие компании идут сейчас по пути слияния настольный игр и "виртуального помощника", тут тебе и FFG со своим Mansion of Madness или X-Wing , CoolMiniorNot с приложухой считающей за тебя в Zombicide. Короче, многие экспериментируют в этом поле. Но на мой вкус они забывают что для многих важным кайфом являются самостоятельные подсчёты и бесконечные передвижения фишек/каунтеров/фигурок по полю. Да и вообще это же потрясающее чувство полного контроля ситуации. Я это к тому что то что некоторые считают ненужными процессами для других являются важнейшей частью игрового опыта.

Ответить
1

Добавлю так сказать положительный пример применения.
Идеальным использованием цифровых средств мне видится пример из Тшевичековского Detective: A Modern Crime Board Game, где приложение своего рода полицейская база улик и рапорты допросов подозреваемых. Забавно и как Игнаций использует наш с вами интернет как геймплейную механику, которая ещё сильней усиливает иммерсивность.

Ответить
2
Ответить
1

Отличная идея, столько возможностей. Не очень понимаю только, зачем вы решили дать системе автоматическое перемещение фигурок. С одной стороны, это сильно утяжеляет платформу и, наверное, будет ломаться чаще всего; с другой - совсем лишает настольной тактильности и сводит всё к дорогущему и ограниченному способу отображения игры.

Ответить
2

Изначально у нас был план по написанию AI.
Т.е. игроки должны сражаться против боссов, которыми управляет игра.

Почитав комментарии мы задумались о создании версии платформы без перемещения, но с возможностью считывания положения и типа фигуры, которая стоит в клетке.

Ответить
0

Мне кажется, это интересная идея. Получится интерактивное "умное" поле с красивыми визуальными эффектами и без электромеханических частей. На нём можно хоть монополию, хоть варгейм делать.

Ответить
0

А вот самопередфигающиеся шахматы как из гарри поттера выглядели бы супер эффектно)

Ответить
0

Вот это кажется гораздо более логичным. Считывание - механически проще и открывает огромные пространства для дизайна. Тактильное физическое перемещение, которое сразу считывается игровой машиной. А абилки уже на экране смартфона.
Вот вам ещё идея для экспериментов - если на каждой клетке сделать (отдельно от основной подстветки под пластиком) один открытый диод посередине, а в фундаменте фигурок сделать отверстие, то активируя эти диоды отдельно можно будет офигенно подсветить "изнутри" фигурки из сколько-нибудь прозрачного пластика. Можно будет цели перебирать, например, да масса применений.

Ответить
1

Шикарная идея, и правда - настолка мечты. А есть в планах AR здесь использовать?

Ответить
1

В планах есть, но позже.
Скорее всего начнем с самого простого: AR через метки на самой игре.
Представьте, что наводите на платформу телефон и в определенных местах появляются 3D-модели тех же героев.

Ответить
1

Ar на порядок проще вашего стола.

А фигурки двигаю́тся магнитами что ли? Не нашел в статье.

Такие проекты хороши для каких то массовых мероприятий. Для индивидульного пользования врятли.

Настолки и играют что бы отдохнуть от телефонов.

Ответить
2

У нас уже есть идея сделать версию игры без использования механики (автоматического передвижения), но добавить считывание положения и самой фигуры в каждую клетку. При этом динамическая подсветка всех способностей, ограничений и т.д. останется.
Т.е. передвигать фигуры вы будете руками, при этом игра сама определит какую фигуры и куда вы поставили.

Ответить
1

Вот это будет на много интереснее, всё же настольная игра должна иметь и тактильное удовольствие)

Ответить
1

нужно срочно запатентовать))

Ответить
0

На кике уже был подобный проект.

Ответить
0

Все уже давно придумано за нас.

Ответить
1

Вы придумали электрическую версию игры "Кросмастер Арена".

Ответить
1

Блин, эти чуваки просто демоны от мира НРИ, они смогли ввести в настолки ранний доступ.
"Купи нашу настолку, а баланс в ней мы завезём патчами!"
А так выглядит круто, будем ждать выхода на кикстартер.
P.S.
Наконец сможем сыграть в Armello ирл.

Ответить
0

Не путай настольные ролевые игры (НРИ) с настольными играми. Разное хобби, подход к нему разный. И люди там и там - разные.

Ответить
0

На данной платформе можно реализовать некоторые настолки, и НРИ все будет зависеть от сложности управляющей программы и террейна, который вроде как будет реализован. Разница для обычного человека между настолкой и НРИ по моему опыту лишь в количестве затрачиваемого времени. Из моих знакомых играющих в настольные игры, каждый был бы не против ролёвки, но для освоения это требует больше времени и человека который будет знаком с рул буком. Собираемся вечерами по 2-3 часа и за это время мы скорее всего даже играть не начнём.

Ответить
1

Создать что-то универсальное будет очень трудно. Потенциал ограничен десятыми долями возможностей Tabletop Simulator.

Ответить
1

Не думали с ребятами из Уфы посотрудничать?
3D печатью занимаются, на dtf тоже постили статьи, у них как раз собачья-кошачья тема миниатюр)
Статья:
https://dtf.ru/flood/24113-kem-ya-stanu-kogda-vyrastu
Все статьи от них в профиле:
https://dtf.ru/u/46041-rim-muhamadeev
Сайт:
http://pungaminiatures.com/

Ответить
1

Ребята, мне жаль, но от доски неизбежно придется уходить. Очень вряд ли вы доведете ее до коммерчески выгодного продукта, чтобы ее могли купить сотни тысяч игроков. А уж доставка при весе в 8 кг будет просто нереально дорогая :(
Зато идея про управление игрой через смартфоны вполне перспективна. Если вы сумеете разработать программу, которая будет нормально показывать карту и двигать по ней миниатюры - вам и геймдизайнер не потребуется. Возьмите D&D или Pathfinder, все правила есть в открытом виде.

Ответить
0

Ну почему вы примеряете параметры первого прототипа к предполагаемому конечному продукту? Если они не забросят, и реально будут увлечены делом, конечно, они будут думать о габаритах и весе. Но при конструировании первого прототипа гораздо важнее просто сама функциональность (даже на костылях). Потому что прототипы делаются, чтобы проверить гипотезу.

Ответить
1

По кик срартеру не верьте в статьи про него, которые читаете это будет ошибкой выжившего, на кик нужна куча бабок для пиара как минимум 10% от бюджета, если хотите 100к баксов значит вам надо 10к баксов, и не верьте в слезливые истории о чудесных сборах по случайности.

Ответить
–1

Возможно, господа, мы сейчас наблюдаем за истоками будущей крупной компании по изданию игровых консолей для настолок. И будут тогда у нас: PC, X-box, PS и вот эти вот ребята.
Охуенно!)

Ответить
2

А потом другие студии будут просто выпускать AR-настолки для этой платформы. Главное, сделать гибко, чтоб люди могли под это дело что угодно разрабатывать. Просто если игра одна - то выходит дорого. А если игр много, а одна платформа - это уже звучит, как бизнес-идея.

Ответить
0

вот я с такими надеждами на hololens смотрел. Кто-то знает, онивообще жив?

Ответить
0

Живы, недавно первый релиз был, вроде

Ответить
0

Зимой обещали выкатить вторую версию, быстрее, умнее и, что главное, дешевле)

Ответить
0

Важный момент: вы уже прикинули, в какой ценовой сегмент ритейла попадет игра? Себестоимость будет большой. Или это скорее вещица для гиков?

Ответить
2

Сейчас мы заняты созданием MVP, после чего уже сможем сделать примерную оценку.
Пытаться узнать себестоимость по прототипу, собранному из подручных материалов, идея, на мой взгляд, плохая.
В любом случае данная платформа будет дороже обычных настольных игр.

Ответить
0

А если по делу, то да :) забавно у меня постоянно не доходят руки до таких сложных проектов, так держать! 👍🏼

Ответить
0

Звучит как настолка мечты

Ответить
0

Ещё вопрос: как-нибудь обрисовывали для себя ЦА ? Вряд ли это поклонники Аркхема и настольной цивы. А кто? В какие игры они играют сейчас?

Ответить
0

В улей, фотосинтез, тавлеи с янтарной отделкой. Ждущих нового года с резными нардами за 12к. В общем аудитория, которая любит тактильные и визуальные ощущения от игры.

Ответить
0

Но ведь улей и фотосинтез наполовину построены на тактильных ощущениях.
Мне кажется, управление с телефона - самое слабое звено в этой цепи. В настолки люди идут за другим. Вот если запилить поддержку геймпада или оригинальных джойстиков - будут совсем другие ощущения, особенно в космическом сеттинге.

Ответить
0

Замечательная идея! Не останавливайтесь на этом.

Ответить
0

Вы с другом проделали колоссальную работу. Желаю вам удачи на Kikstarter'е.

Ответить
0

Лол, а как же механика? Интерактивное поле бомба, но с унылой механикой грошь цена такой игре.
Как идея мультиплатформы тоже клёво, но вы сами написали что с миром настолько знакомы посредственно, как же вы будете реализовывать возможности?

Ответить
0

Добавление механик - вопрос программирования, а следовательно может быть добавлено на любом этапе. В платформе реализуются только базовые функции: перемещение, подсветка, отображение и считывание меток. А уже программно мы можем делать любые взаимодействия между ними.
Например, понадобится нам механика, чтобы красные фигуры перемещались на красные квадраты. Мы пишем код, обновляем приложение и данную механику уже можно использовать.

Ответить
0

Но основной механикой у настолок редко является передвижение. игры далеко ушли от "кинь двинь". Я не силен в программировании, но работаю в смежной области, и работы впереди у вас огромное количество, сделали самое простое. Наверное на интерактиве и новизне, за счёт красивого оформления можно поднять денег, но интеграция с популярными настолками это очень далеко. Зайдите на bgg и посмотрите сколько механик перемещения есть в топ 100. Это просто вопрос к дальнейшему плану действий.

Ответить
0

Привет! Отличная идея и интересный текст, поправили его немного и редактирование закрыли, чтобы вывести в социальные сети.

Ответить
0

Вы большие молодцы) Очень крутая идея и хорошее исполнение. Это так завораживает, когда твой персонаж перемещается сам по платформе, сражается, применяет способности)
Очень понравилась ее "гибкость", в плане накатывания обновлений/улучшений через мобильное приложение. Должно дать хороший буст в плане альфа и бета тестирований.

Даже не представляю сколько сюда вы вложили своих сил.
Однозначно вам стоит продолжать дальше и улучшать свое детище. Идея с краудфандингом хороша.
Успехов, ребята)

Ответить
0

Идея понравилась, но я бы предпочёл двигаться в направлении самой платформы. Т.е. как писалось в начале статьи сделать конструктор, на базе которого далее лепить можно уже игры, имея в руках как можно больше инструментов и гибкости.
Поэтому фигурки, наверное, лучше сделать более обобщёнными, которыми и в условную монополию играть можно и в прочую лабуду. Мб поверх поля было бы интересно натягивать нужную локацию из полупрозрачной хрени, чтобы придать нужный антураж. Будь то система планет или джунгли а-ля Джуманжи. Если взлетит, то можно было бы это и более специфичные фигурки распространять отдельно от платформы как скины для игры)
В мобу я как-то не верю - как-то слишком сложно и слишком сразу взялись, разве что в случае успеха основного пакета можно такое залепить в виде длс)

Ответить
0

выглядит круто. Скилл диванного аналитика подсказывает мне, что отказ от автоматического передвижения своих фигурок может многим прийтись по вкусу. Можно использовать автодвижение для противников в будущем режиме PVE. Это добавит, как сейчас модно говорить, иммерсивности. Вообще, идеалом разработки мне видится что-то вроде материального tabletop simulator.

Ответить
0

Выглядит очень "вкусно". Я только не очень поняла - будет ли возможность подключаться к полю по удаленке? Это бы решило проблему, о которой пишут выше - про отсутсвие тактильности и социальности. Если можно будет собираться с компанией в Москве и подключать друганов из Минска и Нью-Йорка - это же отлично.

PS: и миниатюрки очень понравились - хорошо выдержана степень хуманизации, при которой зверушки остаются зверушками :)

Ответить
0

Это круто.

Но вы, конечно, молодцы в Аркхем без подготовки сходу начать компанией. Любые сложные игры лучше сначала кому-то одному разобрать, а потом уже объяснить минут за 10-15 друзьям. Ну и сам по себе Аркхем - древняя игра, есть более современный аналог с упрощением малонужных условностей и большей динамичностью - Древний Ужас. Мне хватило 5 минут объяснить правила в компании из 3 человек, предварительно разобравшись самому и поиграв соло.

Ответить
0

Ребята, это просто потрясающе! Вы реально делаете новый продукт, который может перевернуть жанр настолок, вдохнуть в них новую жизнь и вывести на новый уровень! Удачи вам! Мне ОЧЕНЬ понравился проект, выглядит очень красиво и умно. Очень понравилась тема с управлением на смартфоне!
Кстати, надеюсь, вы уже оформили патент?! Такую разработку запросто могут украсть спецы крупной компании и опередить вас в выпуске, используя свои ресурсы, не сопоставимые с вашими.

Ответить
0

Шахматы из ЗВ все ближе к релизу

Ответить
0

Это очень интересная идея, ребята! Поддерживаю вас в вашем нелегком пути.

Ответить
0

Очень крутая идея, надеюсь взлетит)) Если вдруг смогу чем-то помочь - обращайтесь. (2д и 3д аниматор, есть опыт работы с 2д графикой, вектором, могу в скалптинг в той же зебре)
Кстати, если не знакомы с tabletop симулятором (steam), очень рекомендую зачекаться его, может ещё интересных идей подкинет)

Ответить
0

Не хочу смотреть комменты, потому что там будет про "зачем такие настолки, есть же ПК".
Ребзя, вы дико крутые, делайте дальше, это потрясающе)

Ответить
0

Пацаны. Велика вероятность, что в это будет неинтересно играть. Велика вероятность, что этот проект коммерчески провалится. Но вы должны это сделать! Хотя бы для того, чтоб в будущем, кто-то мог учесть ваши ошибки и сделать всё по уму. Ну и да, просто напрашиваются разные сеттинги, разные наборы персонажей и прочее. Ту же ДЖУМАНДЖИ можно сделать) Удачи вам, поддержу на кикстартере!

Ответить
0

Это всё, конечно, круто, но я же хочу поиграть в «Ужас Аркхема». Было бы неплохо, если бы подвешенная камера считывала карты и давала указания игрокам. И я думаю, игрокам в этом деле нужна только помощь, а управление всей игрой с телефона.. это уже не про настолки.

Ответить
0

И да. Хотелось бы, чтоб сверху поля можно было накладывать картонные стандартные поля(вашего производства), которые бы просвечивались насквозь вашими светодиодами обозначая радиус действия заклинания, например.

Ответить
0

Отлично ребята, просто обалденная задумка.Коты с вами!!!:)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления