Как Ubisoft создаёт свои миры — на примере второй части The Crew

Сложности воссоздания Америки в масштабах игры.

Как Ubisoft создаёт свои миры — на примере второй части The Crew
6.3K6.3K открытий

но ведь в крю очень посредственный мир и его детализация в принципе, вот бы посмотреть на примере любого ассасина начиная с Unity

Ответить