Как Ubisoft создаёт свои миры — на примере второй части The Crew

Сложности воссоздания Америки в масштабах игры.

Как Ubisoft создаёт свои миры — на примере второй части The Crew
6.3K6.3K открытий

Аффффтар, не надо в переводе ставить такое, если нету в оригинале!!! Типа: "делить mipmap-текстуры (изображение разных уровней детализации одного объекта) на несколько файлов..." ---Потому что mipmap это оптимизация ТЕКСТУР для разных расстояний. Уже для оптимизации конкретно 3D объектов обычно отвечает LOD система. Короче, подправь плиз или удали лажу, ок. ;)

Ответить