Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros

Организация передачи данных для стабильной игры.

Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros
2323

Комментарий недоступен

1
Ответить

Только ли 8? Скорее всего проблема ровесница первого WarCraft, если говорить о Blizzard. В данном же случае скорее всего никто не будет заморачиваться делать мапхак.

И кстати, можно ведь отправлять другим игрокам только то, что они должны видеть? Или это приведет к рассинхрону?

Ответить