Примеры хорошего геймдизайна: Ортогональный дизайн способностей в Dishonored.
Примеры хорошего геймдизайна: Ортогональный дизайн способностей в Dishonored.

Привет, DTF! Недавно я узнал о концепте ортогональности в геймдизайне, мне очень приглянулась эта тема, и я стал проецировать основы этой концепции на все игры, в которые играю. В сегодняшней статье я хотел бы обсудить концепцию ортогональности способностей в игре Dishonored. Мы разберем, как различные навыки и умения взаимодействуют между собой и…

2323
11

В конце статьи указаны источники и данное видео там присутствует