Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.
не давать врагу восстанавливать броню и наносить урон в сломанные модули.Может вам это покажется смешным, но знаете где я это видел? В UFC. По сути так же стараешься дамажить в одну часть тела.
этой системе 200 лет в обед, пример - mechwarrior 3 99 года рождения