Популярное
Свежее
Моя лента
Темы
Игры
Офтоп
Вопросы
Музыка
Виабу
Милые животные
Кино и сериалы
Ночной музпостинг
Творчество
Мемы
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Артемий Леонов
Gamedev
30.10.2018
Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty
Dog
Почему одного лишь «погружения» недостаточно.
Читать далее
2
2
показа
7.5K
7
.
5
K
открытий
Показать все комментарии
Nicholas Lagunov
30.10.2018
Спасибо за пост.
3
3
Ответить
Показать все комментарии
Спасибо за пост.