Популярное
Свежее
Моя лента
Темы
Игры
Офтоп
Музыка
Вопросы
Милые животные
Виабу
Мемы
Творчество
Кино и сериалы
Ночной музпостинг
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Артемий Леонов
Gamedev
30.10.2018
Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty
Dog
Почему одного лишь «погружения» недостаточно.
Читать далее
2
2
показа
7.5K
7
.
5
K
открытий
Показать все комментарии
Yulia Marina
30.10.2018
Хороший пост, с интересом прочитала
1
1
Ответить
Показать все комментарии
Хороший пост, с интересом прочитала