Gamedev: как рисовать бочки?

Всем привет! Меня зовут Даниил, в интернете меня знают как BlueOxel. Я занимаюсь 3D-графикой профессионально уже два года, и сегодня хочу поделиться своим опытом работы над проектом The Barrel.

2424
77

Это позволило сэкономить место на UV, но при этом не визуально не видно что нижние части повторяются.Сломал меня на секунду, исправишь?

1
Ответить

Спасибо!

2
Ответить

Нижние три доски слева и справа дублируются оверлапом радиальным (180 градусов). То есть не миррор по одной оси, а по двум...

Ответить