Рубрика развивается при поддержке

Итоги года с Игорем Еловиковым

Креативный директор Playrix делится личными индустриальными итогами 2016 года.

В закладки

Игорь Еловиков, креативный директор студии Playrix, рассказал DTF о лучших играх, а также личных индустриальных итогах уходящего года.

Игорь Еловиков

Игра года

Очень сложно выбрать. В последнее время ловлю себя на мысли, что жалею, что я не школьник. Что я не могу играть днями напролет. Очень много игр и все отличные.

Но если выбирать одну игру, я бы выбрал Overwatch. Без какой-то претензии на объективность, просто вот для меня лично это была самая запоминающаяся игра. Ну и на работе она отразилась, вдохновила на много мыслей. Немало решений в наших играх так или иначе были как-то приняты под впечатлением от хита Blizzard.

Overwatch

Игра года из СНГ

Понял, что не играл ни в одну игру из СНГ. Не могу ничего назвать. Это не значит, что ничего нет, просто как-то выпало из поля моего зрения. Я либо смотрю ААА-проекты, либо Top Grossing мобильных игр. То есть это всё скорее по работе, поэтому тут кругозор не то, чтобы очень широкий.

Событие года

Релиз Pokemon GO. Я не очень много в него играл, но это было на самом деле удивительное событие. Особенно то, как он отразился на оффлайне, когда в совершенно неожиданных местах можно было встретить кучу игроков, ищущих покемонов. Понятно, что геолокационные игры существовали и ранее, но чтобы это вдруг ворвалось в обыденную жизнь чуть ли вообще не каждого, такого ещё не было.

Pokemon GO

Персона года

Тут тоже сложно выделить кого-то конкретного, кто запомнился за этот год.

В мире — Кодзима, но это просто первое, что приходит в голову. Именно относительно персон, а не компаний, проектов и так далее. Он уж точно один из тех редких в индустрии лиц, одно появление на публике которого вызывает ажиотаж.

В России я бы выделили всех, кто стоит за воскрешением DTF.

Хидео Кодзима

Тренд года

Поиск новых ниш. Рынок сейчас перенасыщен и многие пытаются найти что-то новое. VR, игры в мессенджерах, на носимых устройствах и т.д. Сложно сказать что тут получится, да и каких-то ярких историй пока нет, но тренд поиска явно можно проследить.

Ещё из интересных наблюдений -- постепенное проникновение eSports на мобильные платформы.

Личные достижения

В Playrix очень много всего произошло за прошедший год. Я бы выделил релиз Gardenscapes, который стал нашим третьим хитом, а так же тот факт, что мы теперь стали третьим по доходам мобильным разработчиком в Европе. Для нас это самое важное достижение в этом году.

Gardenscapes
Это кто? А это кто? А где Лёха?
{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0442\u043e\u0433\u04382016"], "comments": 7, "likes": 18, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 3126, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 23 Dec 2016 16:34:12 +0300", "is_special": false }
Проект в сеттинге киберпанка
Вакансия Game Designer
я с вами!
0
7 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

1

Я смотрю овервоч всем приглянулся, уже какое интервью про него вспоминают и/или сравнивают с ним.

Овервоч конечно событие, не смотря на все нападки, он очень сильно на всех повлиял, артом в том числе )

Ответить
1

А была ли у Близзард игра, которая не повлияла на индустрию?

Хотя Старкрафт 2...

Ответить
1

последние проекты - хотс и овервоч, сравнивают с другими "соседями" и соответственно отсюда неоднозначность отношения к ним. Тобишь у овера и хотса есть как и хейтеры, так и фанаты.

Хотс например не стал иконой стиля, хотя тоже качественный продукт. Овер же почти сразу полюбился как и историей и мультиками, так и задорным геймплеем

Ответить
2

У HotS и OW есть одна особенность, которая делит аудиторию таким образом - фокус на командных действиях. В одиночку, не скоординировав свои действия цели игры не достигнешь.

В связи с этим обрубается аудитория игроков, которые предпочитают играть в одиночку, так как соревновательный режим без друзей под боком превращается в хаос.

OW более успешен из-за целостности дизайна и ярких персонажей, отсутствия конкуренции в жанре и банального присутствия голосового чата внутри игры (в хотс всё еще не завезли).

Кстати убежден что с HotS у Blizzard еще не всё потеряно и можно переманить аудиторию, недовольную изменениями у конкурентов. Сейчас идет активная реклама на Twitch, приятно видеть такое.

Ответить
0

Примеры бы, как овервотч, игра про школоло-свалки в довольно красивой графике, повлияла на решения разработчика.
Не спорю, что 20 миллионов продаж это круто, но это наверное первая игра, которую после просмотра видео-трансляций покупать наоборот расхотелось - какой-то хаос на экране, пыщь-пыщь-ололо, что вообще происходит непонятно.

Мобильный Gardenscapes - действительно удался, особенно впечатлила проработка мира. Например у персонажей игры, есть подобие социальной сети внутри игры, с постами и комментариями других персонажей.

Ответить
0

примеры чего Салават?

Ответить
0

Игорь в статье пишет: "Немало решений в наших играх так или иначе были как-то приняты под впечатлением от хита Blizzard."
Вот примеров этого и хотелось бы услышать.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }