Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
66 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост

Хороший стёб над обучением был в Far Cry 3: Blood Dragon. Её нельзя было никак пропустить, но высмеяли её сильно в начале игры. Особенно доставляло ругательство глав.героя по этому поводу и сами советы вообще ("Бег - это как ходьба, только быстрее").

Ответить

Еще хорошо постебали опциональный тренировочный уровень в Starcrawlers'ах.
В ответ на предложение первого квеста (Убрать в подвале), можно ответить "Are you tutorialing me?!" и пропустить тренировку)

Ответить