Адские трудности: как сделать игру сложной, но не беспощадной

Определение понятия, классификация и способы реализации.

Адские трудности: как сделать игру сложной, но не беспощадной
44 показа
7K7K открытий

Мне в свое время очень понравился CoH: Gunslinger, где я в начале много тупил и тормозил, совершенно не понимал как можно выиграть две дуэли подряд (а там еще есть ачивка за 10 с ограниченным количеством жизней!), но к концу прохождения так вошел в роль, что с огромным удоволсьтвием прошел еще раз на харде, а потом принялся за эти дуэли, ощущая как растет навык в стрельбе (в игре, понятно). Это было чертовски приятно.

Ответить