Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной

Влияние на погружение и создание нужного настроения.

Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной
55 показов
4K4K открытий

Музыка в играх никому ничего не должна :)

Но создателю софта для интерактивной/адаптивной музыки конечно выгодно продвигать эти идеи, чтобы популяризировать свой продукт. Конечно, адаптивная музыка - это круто, но реалии таковы, что слишком большое количество разработчиков и композиторов в погоне за технологичностью своего проекта забывают, зачем нужна музыка. А музыка нужна, чтобы дарить позитивные эмоции и радость (даже когда вы играете в хоррор со "страшной" музыкой - если она талантлива, она будет дарить позитивные эмоции), создавать атмосферу, грубо говоря врезаться в память или помогать другим игровым элементам врезаться в память, но деликатно, без надоедания. Но так получается, что реально талантливые и зрелые композиторы адаптивную музыку стараются до последнего избегать, потому что их индивидуальность растворяется во всех этих технологических заморочках (заебашить пятьдесят тысяч десятисекундных музыкальных реплик - то ещё дрочево), а соглашаются на эту работу в большей степени молодые, неопытные, с ещё не сформировавшимся музыкальным стилем авторы, но таланта и индивидуальности им сильно не достаёт. Поэтому, чем более музыка адаптивная, тем больше она мусор, тем больше она похожа на конкурирующие проекты и т. п. Повторюсь, адаптивная музыка - не зло, но сейчас это всё же удел неопытных дрочеров (что временами пугает, когда речь идёт о каких-то больших и долгожданных проектах), а зрелый музыкант, имеющий в распоряжении самую примитивную интерактивную систему + творческую свободу, ставит рачком всю остальную индустрию :)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить