Game Engine — движок, на котором создаётся игра (Unity, Unreal Engine, Godot).Assets — ресурсы игры: модели, текстуры, звуки, анимации.NPC — Non-Player Character, персонаж, управляемый компьютером.HUD — интерфейс игрока: здоровье, мана, карта и т.д.Hitbox — зона в игре, отвечающая за попадание в персонажа или объект.Lag — задержка отклика, из-за которой игра «лагает».Frame Rate (FPS) — количество кадров в секунду; чем выше, тем плавнее игра.Alpha / Beta — стадии разработки игры до финального релиза.AI (Искусственный интеллект) — алгоритмы поведения врагов и NPC в игре.Bug — ошибка в коде, из-за которой игра работает некорректно.Collision — столкновение объектов в игре, например, при движении персонажа.Level Design — проектирование уровней, локаций и их наполнения.Texture — изображение, накладываемое на 3D-модель.Shader — программа, отвечающая за освещение и визуальные эффекты.Cutscene — сюжетная сцена в игре, где управление отключается.Spawner — объект, который создаёт врагов или ресурсы на карте.Open World — открытый мир, в котором игрок может свободно перемещаться.Crunch — переработка на последних этапах разработки игры.Game Loop — основной цикл игры: ввод → обработка → рендеринг.Patch — обновление игры с исправлениями ошибок и добавлением контента.Gameplay — сам процесс игры: механики, правила и взаимодействие игрока с миром.Sprite — 2D-изображение или анимация, используемая в играх.Rigging — создание «скелета» для 3D-модели, чтобы анимировать её движения.Animation Tree — структура анимаций персонажа для плавного перехода между движениями.Physics Engine — система, отвечающая за физику в игре: гравитацию, столкновения, движение.LOD (Level of Detail) — снижение качества модели при удалении от камеры для оптимизации.Fog of War — «туман войны», скрывающий неоткрытые части карты.UI (User Interface) — элементы интерфейса, с которыми взаимодействует игрок.UX (User Experience) — удобство использования интерфейса и игровых элементов.Raycasting — метод трассировки лучей для расчёта столкновений или видимости объектов.Boss Fight — сражение с сильным противником, обычно в конце уровня или игры.Loot — предметы или ресурсы, которые можно собрать в игре.Checkpoint — точка сохранения прогресса, куда возвращается игрок при смерти.Respawn — воскрешение персонажа или врага после смерти.Cooldown — время перезарядки способностей или оружия.Skins — косметические изменения внешнего вида персонажа или оружия.Modding — создание модификаций к игре пользователями.FPS (First Person Shooter) — шутер от первого лица, жанр игр.TPS (Third Person Shooter) — шутер от третьего лица.Sandbox — песочница, где игроку дают полную свободу действий (Minecraft, Terraria).Engine Optimization — процесс улучшения производительности игры.GDD (Game Design Document) — документ, описывающий концепцию и механики игры.Metagame — стратегия или действия, выходящие за пределы основной игры (например, анализ баланса).Cutout Animation — анимация из частей, как в старых мультфильмах.Perk — бонус или способность, которую получает игрок.Script — код, который определяет поведение объектов в игре.Spawn Point — точка появления персонажей или объектов на карте.AI Pathfinding — алгоритм поиска пути для NPC или врагов в игре.Pixel Art — стиль графики, основанный на пикселях, популярный в ретро-играх.Ragdoll Physics — реалистичная физика тел персонажей после падений или ударов.Еще больше полезного материала по геймдеву:t.meБиблиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
фигня какая то . вот истинная БАЗА
master\slave где
Нормас и база, чтобы мамке объяснить и себе чё-то подчерпнуть
сам себя не похвалишь никто не похвалит.
Начитаются всякой хуйни на ДТФ и потом в геймдев лезут.
Причём тут геймдев и FPS - как шутер от первого лица? Речь же не о жанрах игр.