Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

245245
2727
44
33
22

Очень много букв и слов
Я их прочитал, 70% понял
Остальные не особо
Но главное я понял, что это все не совсем легко реализовывать

3

А что было меньше всего понятно?

1