Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

246246
2727
44
33
22

Всё ещё не понимаю зачем Finals используют отдельную ветку если есть

https://www.fab.com/listings/6bf89364-1af8-4300-8d74-00cfd292019f
опции типа VSM не обязательны, а про NvRTX ни слова

Не знаю, у меня нет опыта с УЕ5 чтобы судить по тому что есть в интернете, но предположу что в таких проектах всегда есть миллион технических и других деталей которые не выносят в заголовки. От итоговой производительности до бесплатной поддержки от нвиди и помощи в оптимизации или прямых инвестиций.