Пишем небольшой шейдер подсветки интерактивных объектов для игры Jarl (на модифицированном Bevy Engine) – разбор + код

Небольшая заметка о том как написать аутлайн-шейдер для рисования границ объектов на примере пиксель арт игры Jarl (Discord, YouTube, Twitter, Reddit). Материал предполагает наличие у читателя базового знания и интереса к графическим технологиям. Игра использует модифицированый движок Bevy и языки Rust + WGSL.

3131
44
22

бриллиант на этом сайте среди щитпостов и жоп

10