Использую бюджетные методы для создания визуала в своей игре. Процесс начинается со скетча, но обо всём по порядку.
Круто) Как туман делали?
Спасибо! Это стандартный Exponential Height Fog в Unreal Engine, там есть возможность выставить двойной туман. Один использую для дальнего плана / неба, второй - для пропасти.