Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Сейчас бы EA и WB слушать про "баланс". Смешно получается: нынешние фуллпрайсовые tripleAAAY игры по "чистоте" и "честности" монетизации убийственно отстают от целого ряда F2P игр (хотя на фритуплей принято по инерции катить самую тяжёлую бочку) вроде PoE, Dota и Warframe.

Ответить