Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Да пошли они со своей монетизацией на три буквы. Я не для того ААА-игры за фулл прайс покупаю, что бы мне ускорители роста или еще какие-то платные ивенты в игру добавляли, ограничивая меня. Кастомизация персонажа еще куда не шло, но не более. Да и то, платная кастомизация уместна для меня лишь в том случае, если оригинальные скины сделаны на уровне.

Ответить