Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Когда цель бизнеса - это максимальный доход из кошельков 10% китов, начинаются проблемы. Отказавшись от такой стратегии, многие методы монетизации с оценкой от 0 до -2 окажутся малоэффективными. Но зачем, если покупают?

Движение неплохое, но необязательное. Пустые разговоры.

Ответить