Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

предложили несколько несуществующих.Все предложеное уже сущетсвует в каком-то виде, и очевидно не работает, раз "эксперты" про них не слышали.
Вообще, утопичные идеи, тупость людей такое не позволяет осуществлять.

Ответить