Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики

— распространённое заблуждение, которое отпугивает многих от создания собственных физических движков.

Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики

💡 На лекции UNIGINE Open Air 2024 Андрей Викторов рассказал о современном подходе к физическим симуляциям — Position Based Dynamics.
❗ Ключевые моменты:
• Движение тел через constraints вместо прямых вычислений сил и скоростей
• Использование алгоритма GJK для эффективного поиска столкновений между объектами без сложной полигональной геометрии
• Оптимизация производительности через итеративное решение позиционных ограничений вместо прямого расчёта физики
Основной фокус — практическая реализация физического движка с использованием Position Based Dynamics.
В завершение автор развенчивает миф о сложности физических движков: правильный выбор подхода (Position Based вместо Force Based) позволяет создать надёжную физическую симуляцию без погружения в сложную математику непрерывных систем.

Становись частью сообщества разработчиков:

8
1
1 комментарий