XNA/Monogame — двуединый бог инди-разработки
XNA/Monogame — двуединый бог инди-разработки
136136

Большое спасибо за статью. Сам пишу на моногейме достаточно давно. Есть своя библиотека, обработка напильником так сказать. Как раз реализовано то, о чём вы говорили в разделе про GameComponent. К слову, узнал о них только сейчас, изначально всё без этого делал.
Единственный глобальный минус, имхо, это работа с текстом. Уж очень бесит, что нельзя свободно с кастомным размером шрифта всё отрисовать, нужно каждый размер "запекать" отдельно.

Ответить

Есть либа для решения этого вопроса: https://github.com/rds1983/SpriteFontPlus

Ответить