Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх

Описание нескольких подходов к созданию истории.

Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх
44 показа
15K15K открытий
Комментарий удалён модератором

и чо? тип истории "герой спасает мир\принцессу" — это вечная классика, которую можно подать под тысячей разных соусов. Зельда уже десятки лет показывает то, как это делать.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

То не сюжет, но фабула. А по сути и вовсе мономиф.

Впрочем, какая разница, если всё равно ты не прав

Ответить

Все сюжеты копипастятся с античных времен. Добрый вечер.

Ответить