Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх

Описание нескольких подходов к созданию истории.

Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх
44 показа
15K15K открытий

"Игрок может посетить определённое количество «костров» и отправиться на выполнение финального квеста. Таким образом, прохождение начинается в закрытом пространстве, продолжается в открытом мире с возможностью выбора, а заканчивается опять в ограниченной локации. И эта структура повторяет схему из начала текста."
Абзац вызывает когнитивный диссонанс, в нем четко описана схема 2 - "Алмаз" но автор приводит рисунок схемы 1 - "Разветвленного повествования"

Ответить