А почему был выбран именно движок Unity? У него есть преимущества при генерации платен перед UnrealEngine, или просто уже он знаком автору?
Выбрал, потому что не знаю на достаточно хорошем уровне C++ и Unreal, а на Unity проработал уже два года до этого.. Ну и в Unity нет существенных недостатков, которые бы не позволяли реализовать генерацию планет.
А почему был выбран именно движок Unity? У него есть преимущества при генерации платен перед UnrealEngine, или просто уже он знаком автору?
Выбрал, потому что не знаю на достаточно хорошем уровне C++ и Unreal, а на Unity проработал уже два года до этого.. Ну и в Unity нет существенных недостатков, которые бы не позволяли реализовать генерацию планет.